Arte y diseño de videojuegos

Formar profesionales especializados en el arte y diseño de videojuegos, capaces de desarrollar videojuegos en 2D y 3D. El curso integra aspectos técnicos, artísticos y conceptuales, desde la generación de ideas hasta la producción final, colaborando en proyectos interdisciplinarios con programadores para crear videojuegos completos.
Perfil de ingreso
El programa está dirigido a:
– Personas apasionadas por los videojuegos con interés en el diseño y arte digital.
– Estudiantes que desean adquirir una formación integral en diseño de videojuegos, incluyendo narrativa, animación y desarrollo gráfico.
– Interesados en colaborar en proyectos multidisciplinarios y crear portafolios profesionales.
Perfil de Egreso
El egresado será capaz de:
– Diseñar y animar personajes, escenarios y objetos para videojuegos en 2D y 3D.
– Comprender y desarrollar mecánicas, dinámicas y estructuras de juegos para diferentes plataformas.
– Manejar herramientas líderes como Autodesk 3ds Max, Mudbox, Photoshop e Illustrator.
– Participar en proyectos completos de videojuegos, desde la conceptualización hasta la exportación para motores de juegos.
– Colaborar en equipos interdisciplinarios, aplicando habilidades técnicas y creativas.
Temario
Primer año
Área de Arte y Diseño:
Fundamentos de dibujo: Volúmenes, proporciones, diseño de personajes y escenarios.
Diseño y dibujo de personajes 2D: Creación y animación de sprites.
Pintura digital: Uso de tabletas gráficas para sombreado, color y texturización.
Diseño de niveles, menús y HUD: Estructuración de interfaces gráficas y experiencia de usuario.
Área Técnica:
Adobe Photoshop e Illustrator: Creación y edición de gráficos digitales.
Autodesk 3ds Max Nivel 1: Fundamentos de modelado y animación 3D.
Postproducción con Adobe Premiere: Edición y montaje de vídeo para proyectos.
Área Conceptual:
Narrativa y creatividad: Desarrollo de historias y personajes para videojuegos.
Teoría de animación 1: Principios básicos de animación en 2D y 3D.
Lenguaje cinematográfico 1: Narrativa audiovisual y su aplicación en videojuegos.
Área de Práctica y Entrenamiento:
Entrenamiento en animación 2D: Creación de ciclos de movimiento.
Taller de videojuegos 1: Desarrollo colaborativo de un videojuego 2D completo junto con estudiantes de programación.
Segundo año
Área de Arte y Diseño:
Dibujo anatómico: Diseño avanzado de personajes con proporciones realistas.
Modelado avanzado en Autodesk Mudbox: Escultura digital y pintura 3D.
Simulaciones dinámicas: Aplicación de efectos como pelo y telas.
Área Técnica:
Autodesk 3ds Max Nivel 2: Rigging avanzado, texturización y renderizado.
Exportación a motores de videojuegos: Preparación de modelos para Unreal Engine o Unity.
Adobe After Effects: Creación de efectos visuales para cinemáticas.
Área Conceptual:
Diseño de mecánicas y jugabilidad: Análisis de géneros y plataformas de videojuegos.
Lenguaje cinematográfico 2: Narrativas complejas aplicadas a videojuegos.
Teoría de animación 2: Animación facial, sincronización labial y actuación de personajes.
Área de Práctica y Entrenamiento:
Entrenamiento en animación 3D: Técnicas avanzadas con personajes complejos.
Taller de videojuegos 2: Desarrollo colaborativo de un videojuego 3D completo con interacción entre equipos.
Los contenidos previstos están sujetos a posibles cambios o ajustes que el área académica considere pertinentes para el normal desarrollo de los cursos o la actualización de los mismos. La conformación de los cursos, en los horarios y grupos ofrecidos, está sujeta a un nivel mínimo de inscripciones que habiliten su funcionamiento.